Estándar de codificación Java
Al programar en un leguaje en específico se deben seguir reglas que permitirán que cualquier persona que se desempeñe como codificador de dicho lenguaje, pueda interpretar de manera eficiente la escritura del código. El presente objeto informativo ha sido desarrollado para explicar las reglas de codificación que se deben seguir de manera estándar al momento de programar con Java.
Movimiento Rectilíneo Uniforme (M.R.U)
Aplicación Flash construida como un proyecto del observatorio del Caribe Colombiano. La aplicación nos muestra el concepto de movimiento rectilíneo uniforme, una interpretación gráfica y un ejemplo del movimiento. Además, nos presenta una simulación de cómo es el movimiento utilizando velocidad, distancia máxima y tiempo. Contiene una evaluación donde se pueden conocer si se alcanzó las...
Cronograma de actividades para un proyecto investigación.
Explicación de cómo se debe realizar un cronograma de actividades en un proyecto de investigación, teniendo en cuenta el carácter del proyecto, los recursos y el tiempo empleado para su ejecución.
Tipos de Monitores
Objeto diseñado para conocer e identificar las características principales de los diferentes tipos de monitores que existen para la industria de la computación y el entretenimiento.
Diagrama de Clases
Aplicación Flash construida para explicar el tema de diagrama de clases