Uso del video beam o video proyector
El uso de las herramientas informáticas básicas es fundamental para cualquier persona que a diario interactúa éstas. El video beam o proyector es una herramienta cuyo uso es común a docentes, estudiantes y profesionales en general. El presente objeto informativo indica el procedimiento para la correcta conexión y uso del video beam, así como la solución a los problemas mas frecuentes a la...
Presupuesto en un proyecto de investigación.
Este objeto da a conocer todos los apartes necesarios para la adecuada elaboración de la sección denominada presupuesto de un proyecto de investigación.
Diagrama de Casos de Uso
Aplicación Flash construida para explicar el tema de casos de uso
Compuertas Lógicas
Aplicación Flash construida como un proyecto del observatorio del Caribe Colombiano. La aplicación nos muestra la definición de cada uno de los valores de verdad de las proposiciones, utilizando las estructura de las compuertas lógicas y sus diferentes tipos, su representación gráfica y además nos enseña las tablas de verdad para los diversos casos. Contiene una evaluación donde se puede...
Modelo de ciclo de vida de sistemas hipermedia educativa con ISO SPICE (MCV-SHE)
Artículo de producción intelectual. Los modelos de ciclo de vida de desarrollo de software convencionales, tales como: Cascada, Espiral, Incremental y Prototipado, entre otros, han aportado elementos importantes a la Ingeniería del software e Ingeniería de Software Educativo, sin embargo, con Internet y el desarrollo del hipertexto e hipermedia, se ha puesto al descubrimiento un conjunto de...
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